
- Slots atau lebih dikenal dengan judi online termasuk dalam kategori game of chance: bermain pada probabilitas, tanpa membutuhkan skill. Kebalikannya adalah game of skill seperti catur, board games, atau kompetisi irl.
- Near-miss effect pada artikel ini akan selalu mengacu pada slots. Hal ini harus ditegaskan karena effectnya pada jenis permainan lain seperti classic roulette (CR) atau rapid roullette (RR) dapat beragam.
- Slots atau judi online yang menyebabkan kecanduan memiliki faktor penyebab yang kompleks, jadi NME adalah salah satu faktor yang dihipotesiskan.
Daftar isi
Definisi
Kebenaran terkadang menyakitkan.
Near-miss effect (NME) atau hampir menang adalah kondisi dimana pengguna hampir mencapai tujuan, tetapi gagal dikarenakan taruhannya jatuh pada kondisi paling dekat dengan kemenangan.

Misalnya jika bertaruh bahwa bola akan jatuh pada angka satu dan ternyata malah jatuh pada angka lain di dekatnya. Empat dan dua adalah contoh dari NME.

“Padahal hanya satu buah strawberry lagi aku dapet jackpot” adalah kondisi NME dalam slots. Mengapa kondisi ini dapat mempengaruhi waktu bermain atau bahkan membuat kecanduan?
Penyebab
NME dapat mempengaruhi pikiran seseorang karena “hampir menang” diterjemahkan oleh otak sebagai kondisi mendekati kesuksesan, akibatnya setelah kejadian itu resiko yang diambil akan lebih besar (Dillon and Tinsley, 2008).

Hal ini terjadi karena pengguna tidak menghitung atau mempertimbangkan kembali peluang untuk menang, padahal peluangnya akan berbeda pada setiap sesi.
“People did not update given probabilities, they did not calculate new probabilities, they simply felt differently about the initial probabilities that were given.
Tinsley and Cronin (2011)
Pada contoh di atas target adalah titik yang jatuh pada area x (23 – 25). Beberapa titik yang jatuh pada x (20 – 22) adalah NME yang menyebabkan pemain percaya bahwa kemungkinan untuk menang semakin besar, akibatnya resiko yang diambil lebih agresif.

Penelitian dari Clark et al (2009) mengenai brain imaging menunjukan NME meningkatkan keinginan untuk terus bermain. Hal ini disebabkan karena NME sering dimaknai oleh pengguna sebagai tanda mendapatkan peningkatan kemampuan.
Kondisi NME juga memberikan tingkat detak jantung lebih tinggi dibandingkan ketika kalah atau menang (Clark, 2011). Menandakan bahwa NME memiliki kesan yang menarik bagi pengguna.
Sundali (2009) juga menyatakan bahwa interpretasi hasil penelitian untuk NME harus dilakukan secara hati-hati. Tetapi dia menemukan bahwa NME terkait dengan aspek psikologis berupa ekspektasi dan buffer untuk bermain.
Masalah
Slots atau judi online ilegal sangat rawan terhadap manipulasi. Kita harus meragukan mengenai algoritma RNG, house edges, dan praktik lainnya. Perenungan yang baik adalah menjawab keraguan tersebut secara rasional dan logis.
NME yang disengaja adalah bentuk pelanggaran karena mencoba untuk memanipulasi player. NME memberikan rangsangan untuk terus bermain dan meningkatkan resiko. Semakin sering muncul NME, maka semakin besar kemungkinan bahwa ini adalah cara manipulatif.
Baik disengaja atau tidak, NME tetap memberikan dampak psikologis bagi pengguna.
Daftar Pustaka
Clark, L., Lawrence, A. J., Astley-Jones, F. & Gray, N. (2009). Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry. Neuron, 61, 481–490.
Chase, H. W. & Clark, L. (2010). Gambling severity predicts midbrain response to near-miss outcomes. The Journal of Neuroscience, 30, 6180–6187.
Dillon, R. L. & Tinsley, C. H. (2008). How near-misses
influence decision making under risk: A Missed opportunity for learning. Management Science, 54, 1425–1440
Dillon, R. L., Tinsley, C. H., & Cronin, M. (2011). Why near-miss events can decrease an individual’s protective response to hurricanes. Risk Analysis: An International Journal, 31, 440–449.
Sundali, J.A., Safford, A.H. and Croson, R., 2012. The impact of near-miss events on betting behavior: An examination of casino rapid roulette play. Judgment and Decision making, 7(6), pp.768-778.
Leave a comment